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扛着元晶牌,胡山雕打量了一下周围,发现一个显眼之处却又恰巧能避开战斗余波的地方,他一个临遁抵达那个地方后将元晶牌竖立在那里。有没有效果暂时不知道,但可以趁着那名田戎被缠住之时,前往最早与田戎相遇的地方挖矿。
找到矿洞入口并不难,也不知是叛军挖出来的还是gUi丕田原地主派人所挖,但站在洞口也能感知到浓郁的元力。胡山雕的魂念是300里,全力释放的话就能感知300里内的动静,消耗的是灵X与魂念。
全力释放是指“圆”形覆盖300里区域,但自行C作的话,则能将魂念凝成一条线,线的长度上限就是300里,如此,消耗就会降低很多。魂念之线从洞口不断延伸,在胡山雕C作下,它随时可以弯曲,而没有阻碍的魂念感知则消耗降低。
若是穿墙或深入山腹之内的魂念感知,有所阻力之下,灵魂消耗也就会加剧。
矿洞内有不少的分岔口,胡山雕可以分出“线头”,魂念主线仍然是一条,线头却是多了四条,五个线头齐头并进,探知的范围也就更大更长。30息的时间,胡山雕感知了17条岔道以及2里的长度,一里就是600米,两里则是1200米,说明这矿洞长度就是1200米。
有元晶的地方被胡山雕的魂念锁定,挖掘的速度也就非常快,此处元晶矿的质量很不错,杂质极少,只需要稍稍提炼即可。银雾之上做为仓库还是可以的,但它并不如储物戒那么方便,储物戒只需灵魂一动即可收入,银雾之上却需要胡山雕往返,这就很耽搁时间。
好在魂念感知分出一条锁定5里外的战斗,那名gUi丕田戎仍然与三名玄陆选手交手,胡山雕将一块块巨大的元晶矿搬回银雾之上,小的也就暂时放弃。修士战斗除非旗鼓相当,否则,胜负是很快会分出来的。
从胡山雕返回地面发现战斗,再到胡山雕感知元晶矿,标记,随后“临遁”挖矿,前后也不过40息左右,田戎与二男一nV的战斗也有了一个结果,结果就是,二男一nV全部负伤,田戎却是Si亡。
胡山雕是一直分出一道魂念感知战斗的,但魂念感知只是一种感觉并不是“探头”可以看到影像,听到声音。要想听到与看到,就需要配合玄通才行,魂念感知更多是用来捕捉气信的,而胡山雕能知道战斗结果,就是田戎的本命气息断绝,二男一nV的本命气息虚弱。
胡山雕感到可惜,他制造“三清祭祀牌”主要是想g引田戎的,那名田戎也是有四方的实力,但众所周知,灵X恢复没有药剂或丹药等等,只能靠自身实力与时间恢复。那名战Si的田戎显然一直处于灵X未满状态,而二男一nV却是灵X饱满的投入战斗,一开战就全力以赴,这就让田戎不多的灵X被消耗一空,战Si也就难免了。
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