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可能游戏策划也知道年轻人大多不喜欢,甚至可以称得上讨厌这种带孩子的剧情,所以贴心的准备了一键跳过,遇到重要剧情点会自动停下,其他的跳过。
能偷懒,何乐而不为?反正空青快受不了了,他本来就不喜欢孩子,对主角容忍度高不过是他们确实听话懂事,且他本人滤镜八百米。
再深厚的滤镜也会被琐碎的现实消磨,就像再好听的二刺猿男神音都败给了起床铃。
空青果断选了跳过,一年一年的跳,花个半小时拍合影,聚餐,了解剧情进度,根据这些调整下一次跳多少时间。
系统办事效率且可靠,被跳过的时间里发生的所有事儿全部以文字形式记录下来,事无巨细,面面俱到,有需要随时可以翻阅查找
这种跳过大量剧情的游戏方式必然必然会出现众多意外,好在他武力值爆表,一般没人会来找事,四个孩子平安活到了长大。
空青一跳直接跳到剧情开始前几天,读条结束,睁开眼便看到了一个意料之中的熟人,剧情点停的正是时候,一来就和一个头顶有缝合线的男人四目相对。
哦嚯~
空青先是看了一眼系统给的剧情提要,知道他现在是买菜回家的路上,和蓄谋已久的脑花撞个正着。
“好久不见啊,朋友。”男人熟稔的凑上来,一手勾住空青的脖子,一只奇丑无比的咒灵被放在空青肩上,尖利的爪子牢牢勾住。
“许久未见,找个地方叙叙旧?”
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