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这首曲子本是为了牢记在冬季战争、继续战争后被划入公国领土的卡累利阿地峡而创作的,萨基雅尔文正是位于卡累利阿地峡的城镇。选用波尔卡来谱曲,一是拉普兰人大观的天X使然,二来是以此掩盖“此恨绵绵无延期”的惆怅。
正当人们或惊讶、或沉醉于波尔卡的旋律时,一阵电动机的咆哮传来。众目睽睽之下,顶了个方脑袋的铁甲车从学院护城墙腾空而起,在空中画出一道优雅的弧线,越过平房红瓦屋顶,冲着藏身民居之后的鬼祟人形落下。扛着滑膛P0的甲胄巨人站在原地,口的观察术式组忽明忽暗,简直像是人遇上匪夷所思之事后的困惑表情。
之前的沙盘推演中,王太子的幕僚们几乎榨g了想象力。他们预想到学生们可能会把缴获的战车开上护城墙充当移动P0台,又或是g脆把战车开出来打巷战。因此特意将金属哥雷姆投入正面,摆出强攻的架势,意图以此1引守军主力,为从地下潜入的突击队创造机会。可他们怎么也想不到王nV殿下手头多了一辆能从天而降的战车,还找来了一批专业老司机,一上来就被打了个措手不及。
其实也不能怨高参们,正所谓“千金难买早知道,万般无奈没想到”。这些接触战车不深的人对战车的概念还停留在“笨重、复杂、不如战马可靠的昂贵玩具”阶段,不可能凭空想象出一辆能从天而降的战车。哪怕是防卫军内部,大多数人对保时捷博士的作品也有“那个控电传动的强迫症患者G0出来的超重怪兽”之类的先入为主观念。其实没几个人知道,那位博士其实是把战车当赛车设计的。一款X能优越的赛车必然马力大、起步快,同时C纵X极佳。以赛车的重量,常规传动机构完全可以满足上述要求,可换成战车的吨位,就只能上电传动才有可能做到了。于是就有了虎7001以及这辆试做型突击P0。
电传动原本就有扭矩大、起步快的优点,瞬间加速X能相当不错。突击P0只用了2秒就从0加速至时速70公里,借助加速度之力完成了一个漂亮的信仰之跃,粗壮的P0口直指措手不及的傀儡。
火焰闪光吞没了金属哥雷姆,轰然巨响与爆风一并扩散,落地后蹦蹦跳跳的突击P0没有片刻停留,一甩车尾一溜烟的钻进巷子里,身后的金属哥雷姆踉跄着走了几步,颓然摔倒,几乎被掏空的上半身凄惨的lU0露出来。
碎甲弹——防卫军迷上小口径高初速战车P0之前的主力战车P0弹之一。和破甲弹一样,依靠化学动能而非高初速击毁战车,但和依然专注贯穿装甲的破甲弹不同,碎甲弹是利用弹头内置的塑0附着在装甲表面爆炸产生的冲击波,向装甲内侧传递应力波,使装甲内层碎裂剥落,附带动能的碎片变成在车内空间四处横飞的霰弹,杀伤车内人员及毁伤设备。除了用来攻击战车,也可用来破坏防御工事。
但这种多用途弹很快就退出了主力一线的位置。原因是碎甲弹基本上只对均质钢装甲有效,遇到不同材料层叠混装的目标时,应力波无法重叠,作用也就不明显。此外对付破甲弹的招数——如附加装甲、格栅等措施对碎甲弹同样有效。最最要命的是,碎甲弹想要充分发挥威力,装药必须足够,重量自然不能太轻。以120mmP0为例,弹头+发S药包足足一百多斤重。加上是分装弹,打一次P0,要先装弹头,再装药包,压稳,送膛,关闸,锁边,开P0……一P0打完后解除锁边,开闸,用通条把未燃烧完的药包残渣T0Ng出来,再重复上述过程……整个过程繁琐累S人不说,S速悲剧到最快最快也就一分钟撸2发。一想到一道“障壁”术式或几块烂铁皮就可能让P0弹失效,打个几发P0弹就会把P0手和装填手活活累S,一不小心抱不住P0弹,战车就自行表演飞P0塔,防卫军当然没兴趣大量装备,于是掉头去G0小口径高初速战车P0、装弹机和新型穿甲弹。碎甲弹、破甲弹全成了附带弹种。
虽说是被刷下来的淘汰货,可那是防卫军那票强迫症患者的标准。120mm碎甲弹对金属哥雷姆只意味着一件事——毁灭。为了降低重心,以及便于术式连接C作,金属哥雷姆内部不是完全填满的,上半身几乎是空的,核心控制的天晶半埋在口附近。此时遭到碎甲弹灌顶攻击简直一发入魂,崩落的金属碎片化为风暴,轻轻松松将天晶和回路达成筛子。失去动力的金属哥雷姆也随之扑街。
“一机击坠!”
米娜将相当于自己身高一半的破甲弹顶入P0膛,紧接着强化术式出力全开的少nV抓起填装入******的金属药包,一把送进P0膛。
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