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2938【游戏改编电影】 (2 / 3)_

        在游戏中加入大量cg动画、视频影像,已经逐步成为游戏发展的主流。

        像暴雪公司的游戏就经常带有大量制作精美的cg动画,论精细程度,绝对不比好莱坞的动画差,因此暴雪公司又被称为是“被游戏耽误的电影公司”。

        西木工作室推出的命令与征服、红色警戒等游戏中,也有大量由真人拍摄的过场视频,极大地增强了玩家的代入感。

        而电影也在借鉴游戏的体验方式,比如像黑镜潘达斯耐吉、夜车等等都引入了互动元素,以增强观众的代入感和体验感,改变传统电影的视听体验。

        “夏先生,我也知道游戏改编电影的确面临一些问题,不过我想我们可以大胆尝试一下。”

        布鲁克海默向夏天道,“现在的热门游戏非常多,而喜欢游戏的年轻人又这么多,这里面蕴藏着很大的市场。如果我们成功的话,今后我们将不再缺少好剧本,好i,而且也不会缺少观众了。”

        好莱坞电影界虽然每年能够生产数以万计的剧本,但可惜的是,能够拍成电影的不到百分之五。更多的剧本都是文字垃圾,一文不值。

        也因为精品剧本的出产率低,所以使得好莱坞其实很缺优秀剧本,这也导致它不得不从海外取经,拿其他国家地区的优秀剧本故事,到好莱坞进行改编。

        而如果游戏改编电影行得通的话,那可就帮了好莱坞很大的忙了。因为每年美出品的游戏多达上千部,就算其中百分之五能改编电影,那也够满足好莱坞的需要了。

        再者,电影公司对于如何吸引年轻观众,其实一直都是绞尽脑汁的。因为年轻人向来都是电影票房最大的贡献群体,但又偏偏是最不稳定的一群。

        他们的爱好多变,一种电影类型今年可能还流行,明年可能就失去他们的欢心了。他们变心的速度,堪比渣男渣女,伤透了电影公司的心。

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